Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 5300 vs AMD Radeon RX 560DX

AMD Radeon RX 5300 vs AMD Radeon RX 560DX

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM Radeon RX 5300 e 4GB de VRAM Radeon RX 560DX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 5300 Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 40% (1645MHz vs 1175MHz)
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 560DX Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
TDP mais baixo (65W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 5300 +119%
4.632 TFLOPS
Radeon RX 560DX
2.106 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2020
Data de Lançamento
abr. 2018
Navi
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1327 MHz
Relógio Base
1090 MHz
1645 MHz
Relógio Boost
1175 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
128bit
168.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
22
Unidades de Cálculo
14
1408
Unidades de Sombreamento
896
88
TMUs
56
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

52.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.265 TFLOPS
FP16 (metade)
2.106 TFLOPS
4.632 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.106 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
131.6 GFLOPS

Processador Gráfico

Navi 14
Nome da GPU
Polaris 21
Navi 14 XE
Variante da GPU
Polaris 21 XL
RDNA 1.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
6.4 bilhão
Transistores
3 bilhão
158 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Design da Placa

100W
TDP
65W
300 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.5
Modelo de Shader
6.4

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