Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro WX Vega M GL e 2GB de VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX Vega M GL Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (179.2GB/s vs 28.80GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (65W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantagens
Relógio Boost aumentou em 11% (1124MHz vs 1011MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX Vega M GL +79%
2.588 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2018
Data de Lançamento
mar. 2015
Vega
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
IGP
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

931 MHz
Relógio Base
993 MHz
1011 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
DDR3
1024bit
Barramento de Memória
128bit
179.2GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
20
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
640
80
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

32.35 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.588 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.588 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1439 GFLOPS
161.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.96 GFLOPS

Processador Gráfico

Polaris 22
Nome da GPU
GM107
VegaM MGL XL
Variante da GPU
N16P-GT
GCN 4.0
Arquitetura
Maxwell
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
208 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

65W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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