Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro WX Vega M GL e 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 32% (1335MHz vs 1011MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 179.2GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX Vega M GL
2.588 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +58%
4.101 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2018
Data de Lançamento
abr. 2019
Vega
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
IGP
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

931 MHz
Relógio Base
1140 MHz
1011 MHz
Relógio Boost
1335 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
1024bit
Barramento de Memória
192bit
179.2GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
24
20
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
1536
80
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

32.35 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.588 TFLOPS
FP16 (metade)
8.202 TFLOPS
2.588 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.101 TFLOPS
161.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.2 GFLOPS

Processador Gráfico

Polaris 22
Nome da GPU
TU116
VegaM MGL XL
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
208 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Design da Placa

65W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.7

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