Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 570X vs NVIDIA GeForce GTX 660M

AMD Radeon Pro 570X vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro 570X e 1024MB de VRAM GeForce GTX 660M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 570X Vantagens
Lançado 7 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 16% (1105MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (217.6GB/s vs 64.00GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 660M Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 570X +442%
3.96 TFLOPS
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2019
Data de Lançamento
mar. 2012
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
835 MHz
1105 MHz
Relógio Boost
950 MHz
1700 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
217.6GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
28
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
384
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

35.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.960 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.960 TFLOPS
FP32 (flutuante)
729.6 GFLOPS
247.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
30.40 GFLOPS

Processador Gráfico

Polaris 20
Nome da GPU
GK107
Polaris 20
Variante da GPU
N13E-GE-A2
GCN 4.0
Arquitetura
Kepler
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.7 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

150W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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