Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI6 vs NVIDIA Quadro K620M

AMD Radeon Instinct MI6 vs NVIDIA Quadro K620M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Radeon Instinct MI6 e 2GB de VRAM Quadro K620M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI6 Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 10% (1233MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K620M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI6 +558%
5.682 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2016
Data de Lançamento
mar. 2015
Radeon Instinct
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1120 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1233 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
224.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
36
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
384
144
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

39.46 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.992 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.682 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.682 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
355.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
GM108
Ellesmere XT
Variante da GPU
N15M-Q3
GCN 4.0
Arquitetura
Maxwell
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
232 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

150W
TDP
30W
450 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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