Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro K600

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro K600

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Radeon Instinct MI50 e 1024MB de VRAM Quadro K600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI50 Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1746MHz
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
3648 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K600 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (28.51TB/s vs 1.02TB/s)
TDP mais baixo (41W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI50 +3891%
13.41 TFLOPS
Quadro K600
0.336 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
mar. 2013
Radeon Instinct
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
-
1746 MHz
Relógio Boost
-
1000 MHz
Relógio de Memória
891 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
HBM2
Tipo de Memória
DDR3
4096bit
Barramento de Memória
128bit
1.02TB/s
Largura de Banda
28.51GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
60
Unidades de Cálculo
-
3840
Unidades de Sombreamento
192
240
TMUs
16
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

111.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.504 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.82 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flutuante)
336.4 GFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (duplo)
14.02 GFLOPS

Processador Gráfico

Vega 20
Nome da GPU
GK107
Vega 20 GLXT
Variante da GPU
GK107-301-A2
GCN 5.1
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.23 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
331 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

300W
TDP
41W
700 W
PSU Sugerido
200 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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