Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA L40

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA L40

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Mobile e 48GB de VRAM L40 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L40 Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 71% (2490MHz vs 1455MHz)
Mais VRAM (48GB vs 24GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 672.0GB/s)
13568 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 6000 Mobile
13.41 TFLOPS
L40 +575%
90.52 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 6000 Mobile
3167
L40 +199%
9486
VS
L40

Placa de vídeo

set. 2019
Data de Lançamento
out. 2022
Quadro Turing-M
Geração
Tesla Ada
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1275 MHz
Relógio Base
735 MHz
1455 MHz
Relógio Boost
2490 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
384bit
672.0GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
142
-
Unidades de Cálculo
-
4608
Unidades de Sombreamento
18176
288
TMUs
568
96
ROPs
192
576
Núcleos Tensor
568
72
Núcleos RT
142
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
96 MB

Desempenho Teórico

139.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
478.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.82 TFLOPS
FP16 (metade)
90.52 TFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flutuante)
90.52 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
1414 GFLOPS

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
AD102
-
Variante da GPU
AD102-895-A1
Turing
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
4 nm
18.6 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
608 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
Portable Device Dependent
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.7
Modelo de Shader
6.6

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