Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 5000 vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 e 4GB de VRAM Quadro P620 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 26% (1815MHz vs 1443MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 96.13GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 230W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 +654%
11.15 TFLOPS
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1620 MHz
Relógio Base
1177 MHz
1815 MHz
Relógio Boost
1443 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
512
192
TMUs
32
64
ROPs
16
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

116.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.09 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.30 TFLOPS
FP16 (metade)
23.09 GFLOPS
11.15 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1478 GFLOPS
348.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
46.18 GFLOPS

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GP107
TU104-875-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
13.6 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

230W
TDP
40W
550 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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