Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Max Q e 16GB de VRAM RTX A4500 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 11% (1350MHz vs 1215MHz)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 384.0GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 Max Q
8.294 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +72%
14.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

600 MHz
Relógio Base
510 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
384.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
46
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
5888
192
TMUs
184
64
ROPs
96
384
Núcleos Tensor
184
48
Núcleos RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

86.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
116.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.59 TFLOPS
FP16 (metade)
14.31 TFLOPS
8.294 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.31 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
223.6 GFLOPS

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GA104
-
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
13.6 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

80W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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