Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 Mobile e 1536MB de VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 76.80GB/s)
2368 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (110W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 4000 Mobile +1628%
7.987 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
nov. 2008
Quadro Mobile
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
384bit
448.0GB/s
Largura de Banda
76.80GB/s

Configuração de Renderização

40
Contagem de SM
24
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
192
160
TMUs
64
64
ROPs
24
320
Núcleos Tensor
-
40
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
192 KB

Desempenho Teórico

99.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.45 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.97 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flutuante)
462.3 GFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.79 GFLOPS

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GT200B
N19E-Q3-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
13.6 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Design da Placa

110W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modelo de Shader
4.0

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