Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro M600M

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro M600M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 Max Q e 2GB de VRAM Quadro M600M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 58% (1380MHz vs 876MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (416.0GB/s vs 80.19GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M600M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 4000 Max Q +949%
7.066 TFLOPS
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
837 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
876 MHz
1625 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
416.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

40
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
384
160
TMUs
16
64
ROPs
8
320
Núcleos Tensor
-
40
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.008 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.13 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.066 TFLOPS
FP32 (flutuante)
672.8 GFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
21.02 GFLOPS

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.6 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

80W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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