Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro 2000

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro 2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile e 1024MB de VRAM Quadro 2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1380MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 41.60GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro 2000 Vantagens
TDP mais baixo (62W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile +1003%
5.299 TFLOPS
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
dez. 2010
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
-
1380 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
650 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
41.60GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
1920
Unidades de Sombreamento
192
120
TMUs
32
64
ROPs
16
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
480.0 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
40.00 GFLOPS

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GF106
N19E-Q1-KA-K1
Variante da GPU
GF106-875-KA-A1
Turing
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
10.8 bilhão
Transistores
1.17 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
238 mm²

Design da Placa

80W
TDP
62W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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