Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA GRID M10 8Q

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA GRID M10 8Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 8GB de VRAM GRID M10 8Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 3 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 6% (1380MHz vs 1306MHz)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 83.20GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 225W)
NVIDIA GRID M10 8Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +216%
5.299 TFLOPS
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mai. 2016
Quadro Mobile
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
1033 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
1306 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1300 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
83.20GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1920
Unidades de Sombreamento
640
120
TMUs
40
64
ROPs
16
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.90 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.672 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.24 GFLOPS

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GM107
N19E-Q1-KD-A1
Variante da GPU
GM107-570-A2
Turing
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

80W
TDP
225W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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