Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA L4

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA L4

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q e 24GB de VRAM L4 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
TDP mais baixo (60W vs 72W)
NVIDIA L4 Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 68% (2040MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (24GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (300.1GB/s vs 288.0GB/s)
5504 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
L4 +549%
30.29 TFLOPS
VS
L4

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mar. 2023
Quadro Mobile
Geração
Tesla Ada
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

600 MHz
Relógio Base
795 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
2040 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1563 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
192bit
288.0GB/s
Largura de Banda
300.1GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
60
-
Unidades de Cálculo
-
1920
Unidades de Sombreamento
7424
120
TMUs
240
64
ROPs
80
240
Núcleos Tensor
240
30
Núcleos RT
60
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
48 MB

Desempenho Teórico

77.76 GPixel/s
Taxa de Pixel
163.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.331 TFLOPS
FP16 (metade)
30.29 TFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (flutuante)
30.29 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
473.3 GFLOPS

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
AD104
-
Variante da GPU
AD104-???-A1
Turing
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
5 nm
10.8 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

60W
TDP
72W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modelo de Shader
6.7

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