Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA GRID M10 8Q

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA GRID M10 8Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P620 e 8GB de VRAM GRID M10 8Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P620 Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1354MHz vs 1306MHz)
TDP mais baixo (40W vs 225W)
NVIDIA GRID M10 8Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (83.20GB/s vs 80.13GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P620
1.386 TFLOPS
GRID M10 8Q +20%
1.672 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
mai. 2016
Quadro
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1266 MHz
Relógio Base
1033 MHz
1354 MHz
Relógio Boost
1306 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
1300 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.13GB/s
Largura de Banda
83.20GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

21.66 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.90 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.66 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1386 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.672 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.24 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
GM107-570-A2
Pascal
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

40W
TDP
225W
200 W
PSU Sugerido
550 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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