Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 1030

Comparamos uma GPU Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P620 Mobile e uma GPU Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 1030 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (96.13GB/s vs 48.06GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 1030 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1468MHz vs 1443MHz)
TDP mais baixo (30W vs 40W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P620 Mobile +31%
1.478 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
mai. 2017
Quadro Mobile
Geração
GeForce 10
Profissional
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1177 MHz
Relógio Base
1228 MHz
1443 MHz
Relógio Boost
1468 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
96.13GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

23.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.49 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.09 GFLOPS
FP16 (metade)
17.62 GFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1127 GFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.23 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GP108
-
Variante da GPU
GP108-300-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.3 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

40W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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