Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 8GB de VRAM Quadro P4000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 32% (1620MHz vs 1228MHz)
TDP mais baixo (40W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4000 Max Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 80.13GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro P4000 Max Q +253%
4.401 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
1114 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1228 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.13GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
1792
24
TMUs
112
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
78.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
68.77 GFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.401 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
137.5 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
N17E-Q3-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.3 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

40W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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