Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5200 Mobile e 6GB de VRAM Quadro P3200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 13% (1747MHz vs 1543MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (230.9GB/s vs 168.3GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5200 Mobile +61%
8.945 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1557 MHz
Relógio Base
1328 MHz
1747 MHz
Relógio Boost
1543 MHz
1804 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
230.9GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
1792
160
TMUs
112
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

111.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.75 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
139.8 GFLOPS
FP16 (metade)
86.41 GFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.530 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
172.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.2 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

100W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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