Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro P1000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5200 Max Q e 4GB de VRAM Quadro P1000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 6% (1569MHz vs 1480MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (230.9GB/s vs 80.19GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Vantagens
TDP mais baixo (47W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5200 Max Q +324%
8.033 TFLOPS
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P5200 Max Q +293%
126
Quadro P1000
32
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1316 MHz
Relógio Base
1266 MHz
1569 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1804 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
230.9GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
5
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
640
160
TMUs
40
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

100.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
125.5 GFLOPS
FP16 (metade)
29.60 GFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.894 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.20 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
GP107-860-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

100W
TDP
47W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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