Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 e 4GB de VRAM Quadro T1200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 22% (1733MHz vs 1425MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.5GB/s vs 160.0GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1200 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
TDP mais baixo (18W vs 180W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000 +204%
8.873 TFLOPS
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
855 MHz
1733 MHz
Relógio Boost
1425 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
288.5GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
45.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.6 GFLOPS
FP16 (metade)
5.837 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.918 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
91.20 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
TU117
GP104-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

180W
TDP
18W
450 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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