Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 e 6GB de VRAM Quadro P3200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 12% (1733MHz vs 1543MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (288.5GB/s vs 168.3GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 4 meses atrasado
TDP mais baixo (75W vs 180W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000 +60%
8.873 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
1328 MHz
1733 MHz
Relógio Boost
1543 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
288.5GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
1792
160
TMUs
112
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.75 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.6 GFLOPS
FP16 (metade)
86.41 GFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.530 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
172.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP104
GP104-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.2 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

180W
TDP
75W
450 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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