Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile e 16GB de VRAM Tesla V100 PCIe 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 19% (1647MHz vs 1380MHz)
TDP mais baixo (100W vs 300W)
NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (897.0GB/s vs 192.3GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
Tesla V100 PCIe 16 GB +86%
14.13 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
jun. 2017
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1227 MHz
Relógio Base
1245 MHz
1647 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
876 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
4096bit
192.3GB/s
Largura de Banda
897.0GB/s

Configuração de Renderização

18
Contagem de SM
80
-
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
5120
144
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

105.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
176.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
118.6 GFLOPS
FP16 (metade)
28.26 TFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.13 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
7.066 TFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GV100
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Design da Placa

100W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modelo de Shader
6.6

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