Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4000 e 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Vantagens
TDP mais baixo (105W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 5% (1560MHz vs 1480MHz)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 243.3GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Mobile +50%
7.987 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1202 MHz
Relógio Base
1110 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1560 MHz
1901 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
243.3GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
40
-
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
2560
112
TMUs
160
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
40
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

94.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
99.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
82.88 GFLOPS
FP16 (metade)
15.97 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.987 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
249.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
TU104
GP104-850-A1
Variante da GPU
N19E-Q3-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Design da Placa

105W
TDP
110W
300 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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