Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4000 Mobile e 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 40.10GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost1518MHz
TDP mais baixo (18W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4000 Mobile +466%
4.398 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jan. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1455 MHz
-
Relógio Boost
1518 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
192.3GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
256
112
TMUs
16
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

78.53 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.29 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.71 GFLOPS
FP16 (metade)
12.14 GFLOPS
4.398 TFLOPS
FP32 (flutuante)
777.2 GFLOPS
137.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.29 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP108
N17E-Q3-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

100W
TDP
18W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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