Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro M3000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4000 Max Q e 4GB de VRAM Quadro M3000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1228MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 160.4GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M3000M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4000 Max Q +104%
4.401 TFLOPS
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1114 MHz
Relógio Base
-
1228 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
192.3GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
1024
112
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

78.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.77 GFLOPS
FP16 (metade)
-
4.401 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.150 TFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
67.20 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GM204
N17E-Q3-A1
Variante da GPU
N16E-Q1-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

100W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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