Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA L40G

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA L40G

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4000 Max Q e 24GB de VRAM L40G para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 300W)
NVIDIA L40G Vantagens
Lançado 5 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 102% (2475MHz vs 1228MHz)
Mais VRAM (24GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 192.3GB/s)
16384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4000 Max Q
4.401 TFLOPS
L40G +1944%
89.97 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
out. 2022
Quadro Mobile
Geração
Tesla Ada
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1114 MHz
Relógio Base
1005 MHz
1228 MHz
Relógio Boost
2475 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
192.3GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
142
-
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
18176
112
TMUs
568
64
ROPs
192
-
Núcleos Tensor
568
-
Núcleos RT
142
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB

Desempenho Teórico

78.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
475.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.77 GFLOPS
FP16 (metade)
89.97 TFLOPS
4.401 TFLOPS
FP32 (flutuante)
89.97 TFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
1406 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
AD102
N17E-Q3-A1
Variante da GPU
AD102-???-A1
Pascal
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
4 nm
7.2 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
608 mm²

Design da Placa

100W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.6

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