Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro K620

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro K620

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3200 Mobile e 2GB de VRAM Quadro K620 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 37% (1543MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 28.80GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K620 Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3200 Mobile +540%
5.53 TFLOPS
Quadro K620
0.863 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1328 MHz
Relógio Base
1058 MHz
1543 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
128bit
168.3GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
384
112
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

98.75 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
86.41 GFLOPS
FP16 (metade)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
GM107-850-A2
Pascal
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

75W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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