Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Tesla PG500 216

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile e 32GB de VRAM Tesla PG500 216 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 10% (1519MHz vs 1380MHz)
TDP mais baixo (40W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (1133GB/s vs 96.13GB/s)
4608 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Tesla PG500 216 +808%
14.13 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
nov. 2019
Quadro Pascal-M
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1493 MHz
Relógio Base
1260 MHz
1519 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1106 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
4096bit
96.13GB/s
Largura de Banda
1133GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
80
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
5120
32
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

24.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
176.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.30 GFLOPS
FP16 (metade)
28.26 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.13 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (duplo)
7.066 TFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GV100
N18P-Q1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Volta
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.3 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Design da Placa

40W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.7
Modelo de Shader
6.6

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