Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile e 2GB de VRAM Quadro K620M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1165MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 14.40GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K620M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5500 Mobile +452%
4.772 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
mar. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1165 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
224.4GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
384
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

74.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.992 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
4.772 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
N15M-Q3
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
398 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

150W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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