Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro P2200

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro P2200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000M e 5GB de VRAM Quadro P2200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 5GB)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2200 Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1493MHz
Maior largura de banda VRAM (200.2GB/s vs 160.4GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Quadro P2200 +27%
3.822 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M
275
Quadro P2200 +22%
336
OctaneBench
Quadro M5000M
61
Quadro P2200 +1%
62
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
jun. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1000 MHz
-
Relógio Boost
1493 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
5GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
256bit
Barramento de Memória
160bit
160.4GB/s
Largura de Banda
200.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
10
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
1280
96
TMUs
80
64
ROPs
40
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
59.72 GFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.822 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
119.4 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP106
N16E-Q5-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
5.2 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

100W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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