Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Comparamos uma GPU Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M3000M e uma GPU Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 880M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M3000M Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 160.0GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 880M Vantagens
Relógio Boost993MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
GeForce GTX 880M +41%
3.05 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
mar. 2014
Quadro Mobile
Geração
GeForce 800M
Profissional
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
954 MHz
-
Relógio Boost
993 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.4GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
1536
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

33.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.78 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.150 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.050 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
127.1 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GK104
N16E-Q1-A1
Variante da GPU
N15E-GX-A2
Maxwell 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

75W
TDP
122W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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