Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M3000 SE e 16GB de VRAM RTX A4500 Embedded para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M3000 SE Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantagens
Lançado 5 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 31% (1215MHz vs 924MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 160.4GB/s)
4864 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +656%
14.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

823 MHz
Relógio Base
510 MHz
924 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.4GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
46
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
5888
64
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

29.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
116.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
14.31 TFLOPS
1.892 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.31 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (duplo)
223.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GA104
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.2 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

75W
TDP
80W
250 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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