Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M3000 SE e 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M3000 SE Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 49% (1380MHz vs 924MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (416.0GB/s vs 160.4GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Max Q +273%
7.066 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

823 MHz
Relógio Base
780 MHz
924 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1625 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.4GB/s
Largura de Banda
416.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
40
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
40
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

29.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
14.13 TFLOPS
1.892 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.066 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (duplo)
220.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
TU104
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Design da Placa

75W
TDP
80W
250 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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