Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M3000 SE e 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M3000 SE Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
TDP mais baixo (75W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 26% (1165MHz vs 924MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 160.4GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile +152%
4.772 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

823 MHz
Relógio Base
1140 MHz
924 MHz
Relógio Boost
1165 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.4GB/s
Largura de Banda
224.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

29.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
74.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1.892 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.772 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (duplo)
149.1 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

75W
TDP
150W
250 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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