Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs Intel Data Center GPU Max 1350

NVIDIA Quadro M3000 SE vs Intel Data Center GPU Max 1350

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M3000 SE e 96GB de VRAM Data Center GPU Max 1350 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M3000 SE Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 450W)
Intel Data Center GPU Max 1350 Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 68% (1550MHz vs 924MHz)
Mais VRAM (96GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (2458GB/s vs 160.4GB/s)
13312 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
Data Center GPU Max 1350 +2248%
44.44 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

823 MHz
Relógio Base
750 MHz
924 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
96GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2e
256bit
Barramento de Memória
8192bit
160.4GB/s
Largura de Banda
2458GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
14336
64
TMUs
896
32
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
896
-
Núcleos RT
112
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
408 MB

Desempenho Teórico

29.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
44.44 TFLOPS
1.892 TFLOPS
FP32 (flutuante)
44.44 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.44 TFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
Ponte Vecchio
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
28 nm
Tamanho do Processo
10 nm
5.2 bilhão
Transistores
100 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Design da Placa

75W
TDP
450W
250 W
PSU Sugerido
850 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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