Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2000M e 4GB de VRAM Quadro M2200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 6% (1098MHz vs 1036MHz)
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (88.13GB/s vs 80.19GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile +51%
2.122 TFLOPS
Blender
Quadro M2000M +76%
136
Quadro M2200 Mobile
77
OctaneBench
Quadro M2000M
34
Quadro M2200 Mobile +23%
42
VS

Placa de vídeo

dez. 2015
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
695 MHz
1098 MHz
Relógio Boost
1036 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1377 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
88.13GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

17.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.15 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1405 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.122 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
66.30 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GM206
N16P-Q3-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Design da Placa

55W
TDP
55W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.4

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