Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M1200 Mobile e 16GB de VRAM Tesla V100 FHHL para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 FHHL Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 12% (1290MHz vs 1148MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (829.4GB/s vs 80.19GB/s)
4480 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Tesla V100 FHHL +799%
13.21 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
mar. 2018
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

991 MHz
Relógio Base
937 MHz
1148 MHz
Relógio Boost
1290 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
810 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
4096bit
80.19GB/s
Largura de Banda
829.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
80
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
5120
40
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

18.37 GPixel/s
Taxa de Pixel
165.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
26.42 TFLOPS
1469 GFLOPS
FP32 (flutuante)
13.21 TFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
6.605 TFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GV100
-
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Design da Placa

45W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.0
5.1
Modelo de Shader
6.6

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