Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Tesla PG503 216

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Tesla PG503 216

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K5000 Mac Edition e 32GB de VRAM Tesla PG503 216 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (122W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG503 216 Vantagens
Lançado 7 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1530MHz
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (1133GB/s vs 172.8GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
Tesla PG503 216 +622%
15.67 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
nov. 2019
Quadro
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1312 MHz
-
Relógio Boost
1530 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
1106 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
4096bit
172.8GB/s
Largura de Banda
1133GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
80
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
5120
128
TMUs
320
32
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

22.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
195.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
31.33 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flutuante)
15.67 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
7.834 TFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GV100
-
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.54 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Design da Placa

122W
TDP
250W
300 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.0
5.1
Modelo de Shader
6.6

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