Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro P4000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K5000 Mac Edition e 8GB de VRAM Quadro P4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1480MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (243.3GB/s vs 172.8GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (105W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
Quadro P4000 +144%
5.304 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1202 MHz
-
Relógio Boost
1480 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
1901 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
172.8GB/s
Largura de Banda
243.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
1792
128
TMUs
112
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

22.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
94.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
82.88 GFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.304 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
GP104-850-A1
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.54 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

122W
TDP
105W
300 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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