Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro GP100 e 4GB de VRAM Quadro P620 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro GP100 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (732.2GB/s vs 96.13GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 0% (1443MHz vs 1442MHz)
TDP mais baixo (40W vs 235W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro GP100 +599%
10.34 TFLOPS
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1304 MHz
Relógio Base
1177 MHz
1442 MHz
Relógio Boost
1443 MHz
715 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
128bit
732.2GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

56
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
3584
Unidades de Sombreamento
512
224
TMUs
32
96
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

138.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.09 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
20.67 TFLOPS
FP16 (metade)
23.09 GFLOPS
10.34 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1478 GFLOPS
5.168 TFLOPS
FP64 (duplo)
46.18 GFLOPS

Processador Gráfico

GP100
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
15.3 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
610 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

235W
TDP
40W
550 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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