Início Comparação de GPU NVIDIA P104 101 vs Intel Arc A580

NVIDIA P104 101 vs Intel Arc A580

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM P104 101 e 8GB de VRAM Arc A580 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P104 101 Vantagens
TDP mais baixo (125W vs 175W)
Intel Arc A580 Vantagens
Lançado 5 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 19% (2000MHz vs 1683MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 256.3GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P104 101
8.617 TFLOPS
Arc A580 +42%
12.29 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
out. 2023
Mining GPUs
Geração
Alchemist
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1700 MHz
1683 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
256.3GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
3072
160
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
24
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB

Desempenho Teórico

107.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
192.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
134.6 GFLOPS
FP16 (metade)
24.58 TFLOPS
8.617 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.29 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
DG2-512
GP104-101-A1
Variante da GPU
ACM-G10
Pascal
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
6 nm
7.2 bilhão
Transistores
21.7 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
406 mm²

Design da Placa

125W
TDP
175W
200 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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