Início Comparação de GPU NVIDIA P102 101 vs NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

NVIDIA P102 101 vs NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM P102 101 e 48GB de VRAM RTX 5880 Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P102 101 Vantagens
TDP mais baixo (250W vs 285W)
NVIDIA RTX 5880 Ada Generation Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 47% (2460MHz vs 1670MHz)
Mais VRAM (48GB vs 10GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 320.3GB/s)
10880 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P102 101
10.69 TFLOPS
RTX 5880 Ada Generation +547%
69.27 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
jan. 2024
Mining GPUs
Geração
Quadro Ada
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1557 MHz
Relógio Base
975 MHz
1670 MHz
Relógio Boost
2460 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
320bit
Barramento de Memória
384bit
320.3GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

25
Contagem de SM
110
-
Unidades de Cálculo
-
3200
Unidades de Sombreamento
14080
200
TMUs
440
80
ROPs
176
-
Núcleos Tensor
440
-
Núcleos RT
110
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
72 MB

Desempenho Teórico

133.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
433.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
167.0 GFLOPS
FP16 (metade)
69.27 TFLOPS
10.69 TFLOPS
FP32 (flutuante)
69.27 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
1082 GFLOPS

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
AD102
GP102-101-A1
Variante da GPU
AD102
Pascal
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
5 nm
11.8 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
609 mm²

Design da Placa

250W
TDP
285W
600 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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