Início Comparação de GPU NVIDIA L4 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA L4 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM L4 e 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L4 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 28% (2040MHz vs 1600MHz)
TDP mais baixo (72W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Mais VRAM (128GB vs 24GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 300.1GB/s)
8960 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L4
30.29 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +73%
52.43 TFLOPS
L4
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
jan. 2023
Tesla Ada
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

795 MHz
Relógio Base
900 MHz
2040 MHz
Relógio Boost
1600 MHz
1563 MHz
Relógio de Memória
1565 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
128GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2e
192bit
Barramento de Memória
8192bit
300.1GB/s
Largura de Banda
3205GB/s

Configuração de Renderização

60
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
7424
Unidades de Sombreamento
16384
240
TMUs
1024
80
ROPs
0
240
Núcleos Tensor
1024
60
Núcleos RT
128
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
48 MB
Cache L2
408 MB

Desempenho Teórico

163.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
30.29 TFLOPS
FP16 (metade)
52.43 TFLOPS
30.29 TFLOPS
FP32 (flutuante)
52.43 TFLOPS
473.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.43 TFLOPS

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
Ponte Vecchio
AD104-???-A1
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
5 nm
Tamanho do Processo
10 nm
35.8 bilhão
Transistores
100 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Design da Placa

72W
TDP
2400W
250 W
PSU Sugerido
2800 W
No outputs
Saídas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.6

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