Início Comparação de GPU Intel Iris Pro Graphics P580 vs AMD Radeon R3 Mobile Graphics

Intel Iris Pro Graphics P580 vs AMD Radeon R3 Mobile Graphics

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Iris Pro Graphics P580 e 0System Shared de VRAM Radeon R3 Mobile Graphics para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Iris Pro Graphics P580 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 53% (1000MHz vs 655MHz)
448 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon R3 Mobile Graphics Vantagens
Lançado 9 meses atrasado

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Iris Pro Graphics P580 +585%
1.152 TFLOPS
Radeon R3 Mobile Graphics
0.168 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2015
Data de Lançamento
jun. 2016
HD Graphics-W
Geração
Stoney Ridge
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Ônibus
IGP

Velocidades de Relógio

350 MHz
Relógio Base
200 MHz
1000 MHz
Relógio Boost
655 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
2
576
Unidades de Sombreamento
128
72
TMUs
8
9
ROPs
4
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Desempenho Teórico

9.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.620 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.304 TFLOPS
FP16 (metade)
167.7 GFLOPS
1152 GFLOPS
FP32 (flutuante)
167.7 GFLOPS
288.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
10.48 GFLOPS

Processador Gráfico

Skylake GT4e
Nome da GPU
Stoney
-
Variante da GPU
-
Generation 9.0
Arquitetura
GCN 3.0
Intel
Fundição
GlobalFoundries
14 nm+
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.2 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
125 mm²

Design da Placa

15W
TDP
15W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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