Início Comparação de GPU Intel Iris Pro Graphics 580 vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

Intel Iris Pro Graphics 580 vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Iris Pro Graphics 580 e 0System Shared de VRAM Arc Graphics 48EU Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Iris Pro Graphics 580 Vantagens
192 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (15W vs 28W)
Intel Arc Graphics 48EU Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 89% (1800MHz vs 950MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Iris Pro Graphics 580
1.094 TFLOPS
Arc Graphics 48EU Mobile +26%
1.382 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2015
Data de Lançamento
dez. 2023
HD Graphics-M
Geração
Arc Graphics-M
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Ônibus
Ring Bus

Velocidades de Relógio

350 MHz
Relógio Base
300 MHz
950 MHz
Relógio Boost
1800 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
576
Unidades de Sombreamento
384
72
TMUs
24
9
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Desempenho Teórico

8.550 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.189 TFLOPS
FP16 (metade)
2.765 TFLOPS
1094 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1382 GFLOPS
273.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

Skylake GT4e
Nome da GPU
Meteor Lake GT1
-
Variante da GPU
-
Generation 9.0
Arquitetura
Xe-LPG
Intel
Fundição
Intel
14 nm+
Tamanho do Processo
10 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

15W
TDP
28W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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