Início Comparação de GPU NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM GRID RTX T10 16 e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID RTX T10 16 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 15% (1395MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (604.8GB/s vs 288.0GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
TDP mais baixo (60W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID RTX T10 16 +175%
12.86 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
mai. 2019
GRID
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
600 MHz
1395 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1575 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
192bit
604.8GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
30
-
Unidades de Cálculo
-
4608
Unidades de Sombreamento
1920
288
TMUs
120
96
ROPs
64
576
Núcleos Tensor
240
72
Núcleos RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

133.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
77.76 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
25.71 TFLOPS
FP16 (metade)
9.331 TFLOPS
12.86 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.666 TFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
145.8 GFLOPS

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
TU106
TU102-875-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
18.6 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Design da Placa

260W
TDP
60W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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