Início Comparação de GPU NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM GRID RTX T10 16 e 8GB de VRAM Quadro P4000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID RTX T10 16 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 14% (1395MHz vs 1228MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (604.8GB/s vs 192.3GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P4000 Max Q Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID RTX T10 16 +192%
12.86 TFLOPS
Quadro P4000 Max Q
4.401 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
jan. 2017
GRID
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
1114 MHz
1395 MHz
Relógio Boost
1228 MHz
1575 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
604.8GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
4608
Unidades de Sombreamento
1792
288
TMUs
112
96
ROPs
64
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

133.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
78.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
25.71 TFLOPS
FP16 (metade)
68.77 GFLOPS
12.86 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.401 TFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
137.5 GFLOPS

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GP104
TU102-875-A1
Variante da GPU
N17E-Q3-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
18.6 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

260W
TDP
100W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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