Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M60 8Q vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA GRID M60 8Q vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM GRID M60 8Q e 4GB de VRAM Quadro K5000 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID M60 8Q Vantagens
Lançado 3 anos atrasado
Relógio Boost1178MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (172.8GB/s vs 160.4GB/s)
TDP mais baixo (122W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M60 8Q +122%
4.825 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
ago. 2012
GRID
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

557 MHz
Relógio Base
-
1178 MHz
Relógio Boost
-
1253 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.4GB/s
Largura de Banda
172.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
1536
128
TMUs
128
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
22.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
4.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.169 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
90.37 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

225W
TDP
122W
550 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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