Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA RTX A5000

NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA RTX A5000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM GRID M60 4A e 24GB de VRAM RTX A5000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID M60 4A Vantagens
TDP mais baixo (225W vs 230W)
NVIDIA RTX A5000 Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 44% (1695MHz vs 1178MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 160.4GB/s)
6144 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M60 4A
4.825 TFLOPS
RTX A5000 +475%
27.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
abr. 2021
GRID
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

557 MHz
Relógio Base
1170 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1695 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
160.4GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
64
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
8192
128
TMUs
256
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
256
-
Núcleos RT
64
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
162.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
27.77 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
27.77 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
433.9 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GA102
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.2 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Design da Placa

225W
TDP
230W
550 W
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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