Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M60 1Q vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA GRID M60 1Q vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1024MB de VRAM GRID M60 1Q e 4GB de VRAM RTX A500 Embedded para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID M60 1Q Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Embedded Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 13% (1335MHz vs 1178MHz)
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
TDP mais baixo (20W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M60 1Q
4.825 TFLOPS
RTX A500 Embedded +13%
5.468 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
mar. 2022
GRID
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

557 MHz
Relógio Base
435 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1335 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
160.4GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
2048
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.468 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.468 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
85.44 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GA107S
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.2 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

225W
TDP
20W
550 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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